月別アーカイブ: 2015年8月

Heroic Gorefiend

今週はHeroic Gorefiendを初めて倒しました。前に1回だけやったときの感触通りそんなに難しくはなかった。Heroic Iskarは大体最後までいけてあとちょいちょい調整して来週にはいけるかなーというところ、Iskarはステージの解放感とか竜巻が序盤にどんどん練習できたりでやってて楽しい。 ログはこちら

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あとNormalはArchimondeに毎週1日割いてトライ中で今週で二日目。P3に安定して入れるところまでいったので、P3攻略法を調査して、あと+二日ほどで倒せればいいなーという感じ。今のレイドスケジュールは 金:Normal後半+Heroic前半、土:Normal Archimonde、日:Heroicという流れです。

Diablo3もシーズン4がはじまり一時的にやってる人が多いので、興味のある方はギルチャで声をかけるといい

Archimonde : Tactics & Gimmick

Archimondeは6.2のRaid Hellfire Citadelのラスボス!
英語圏では「monde」とも呼ばれてる様ですが、怖そうな姑さん連れてるからでしょうか? 今後レジェリングの関係で、沢山(見たくもない)お顔を見る事になりそうなので、ここは可愛く「あーちん」とでも呼んでおきましょう…

Hyjal SummitでBossだったAnetheronKaz’rogalAzgalor三人がお付き(Trash)です。まあ、ArchimondeさんがHyjal Summitのラスボスだった訳で、順当な所でしょうか。


※討伐成功時のTacに修正済み。
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Heroic Council, Kormrok, Kilrogg

Iron Reaverを倒したので、やっと奥に進むことに成功。ここから先はdps/healの数字と個人の動きで乗り切れるので一気に3ボス倒せました。毎回全体の動きをほとんど決めずVC無しでぐちゃぐちゃ適当でやってるので、強いボスと弱いボスがはっきりしてしまうようです。ログはこちら

相変わらず何故かヒーラーが無限に増え続けているので、今レイドへのヒーラー希望で加入されても、参加回数の半分から三分の一くらいはローテーションでdpsをしてもらうことになります、本当に申し訳ない。

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Heroic Iron Reaver

長いことつまってたHeroic Iron Reaverをやっと倒しました。新規加入の人の装備が揃ってきたり、Legendary Ring完成者が増えてきたりでノーマルの方のがサクサク終わるようになり、約3hでノーマルはマノロスまで完了。初めて土曜日の後半一時間でHeroicを出来るようになってそのまま撃破という流れ ログはこちら 8/14-16は夏休みでレイドは無し。

夏休み明けからは、時間をとってArchimondeの練習を始める予定

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The Lord of Legendary Ring

今回のレジェンダリアイテムはRingです。
MoPで多くが同じ見た目(レジェ部位はTransmog出来ない)になったのを反省したのか、今回は外観に反映しない部位になりました。
Raid Drop品に対して大差は付かない性能設定にはなっていますが、効果はそれなりに強力ですので、頑張って手に入れましょう。
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Road of the Legendary Ring – Final

毎週元気にTomeを集めている皆さんこんばんわ。来週でTomeは揃いそうだけど海図が一向に出ないグノメです。

さてギルド内でレジェンダリリングの完成者がぼちぼち出てきたので、最終形態の効果を調べてみたものをまとめます。Alik◯さんもまとめてくれてる気がしますが、それはそれ。実際使ってみて間違いがみつかったら適宜修正しましょう。

基本的な効果

iLvが735に上がり、2min CDのuse効果がつく。use効果はtank/heal/dpsで異なり、各スペック間でCDを共有する。例えばdps 10人がリングを装備して、誰か一人がuseするとdps10人に効果が発動し、CDが全員分消費されます。str/agi/intとは無関係にtank/heal/dpsのカテゴリで効果を共有するらしい。ラスボスのArchimondeを倒すたびにリングのiLvをちょっぴりあげるアイテムがもらえるらしい。

スペック別効果

DPS:

15秒の間、指輪を装備した全員の与ダメージが25%上がる。また15秒後に指輪を装備した全員が与えたダメージの25%分をCDを発動させた人の周囲20yardにばらまく。最後のダメージは発動者が独り占めするのではなく、それぞれの人が与えたように見える計算になるのでダメージメーターの値がおかしくなるようなことはないそうです。

またこの最後のAoE効果からわかるように、メレーでかつ特定のタイミングでボスやaddから離れるような役割を持たない人が発動させるのが良さそう、あと死なない人。

Heal:

15秒の間、指輪を装備した全員のHealとAbsorbが25%上がる。また15秒後に指輪を装備した全員のHealing Done25%分がシールドとして味方全員に付与される。dpsと違ってヒーラーのポジショニングはどこでも問題なさそうだけど、最後の効果がHealing Doneベースなのが注意点かもしれない。AbsorbとかOverHealingはノーカンかな? なかなか使いどころが難しそうで、MWがHealing Doneを全部吸いとってウヒウヒ言ってる絵しか見えない。その日のHeal Leaderを決めて、その人が使う感じになるかと。

Tank:

15秒の間、指輪を装備した全員のVersatilityが25%上がる。とはいえtank onlyなので通常は最大二人。Versa 25%増というのはdamage/self heal/absorb +25%に加えて 12.5%のダメージ低減効果に相当する模様なので十分強い。

また効果発動中は相方タンクと常にダメージとヒールをシェアすることになるようで、こちらの効果がとても強力そうです。3min CDの似たようなスキルを持ってるクラスもいたような気はする。使用者はどうせタンク2名しかいないしCD 2minなので適当に死にそうになったら使うべし。